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请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了?

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-06-08
3Dmax布尔运算出现这种问题怎么办

max里面只这种模型最好先用曲线编辑出截面,直接挤压出来
max里布尔运算最好只做一次,算多了就回这样

不清楚你说的高级布尔运算是什么,不过之前根据水晶石老师教的经验是要注意,如果你需要做多次布尔运算的话尽量塌陷后合成一次布尔,越多次布尔运算越会出问题,其次是布尔预算都会破面的,只要渲染时不出现乱线就可以了

您好


  • 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线


  • 直接切线的话。

把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口

然后删掉这些面就好了



  • 还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下   ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。


在布尔下面找到【超级布尔】(如图)

然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替


如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。


您先试试吧,希望对您有用



可以用图形合并,简单不容易出错,建模速度至少提升好多


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191255730743dmax如何在圆柱上作多孔不用布尔运算做
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191255730743Dmax布尔运算怎么反向删除
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191255730743dmax怎么扣这个孔啊?
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(编辑:裘秒背)
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