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“魑魅魍魉惊心魂 戊戍戌戎 灵拢陇咙栊泷 耄耋老人 食神饕餮 刘乂刈 亽仐仒 晓筱潇。。。 给正确的读音!

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-06-02
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十大超人气第一名:轻舞飞扬系列

痞子蔡的《第一次的亲密接触》可谓经典,“轻舞飞扬”亦留名网史,成为网名珍藏,当然不在过气之列。
本文说的是当年曾经风靡一时的根据“轻舞飞扬”而衍生的诸多相象名字,虽至今仍有网友采用,但过气之势早已形成。
模仿者永远落后于人,很难常盛不衰。
典型举例:轻舞霏扬 轻舞霏烟 青舞飞洋 青雾飞扬 轻侮肥羊 轻舞飞畅 轻舞风扬 轻舞飞刀 轻舞飞镖。

十大超人气第二名:芙蓉系列

你若不相信网络成名之快,从芙蓉姐姐的优秀事迹中可明了一切。其受追捧程度完全可由芙蓉系列网名窥见。
然而上帝总是公平的,世间诸事凡有利必有弊,网络红的快,消散的也快,暂不提芙蓉姐姐现下处境如何,芙蓉系列网名是肯定一代不如一代了。
这显然与轻舞飞扬有着巨大的差距。
典型举例:芙蓉妹妹 芙蓉小妹妹 芙蓉大姐姐 芙蓉玉姐 芙蓉大姐夫 芙蓉小弟弟 芙蓉JJ MM GG 芙蓉美媚 。。。

十大超人气第三名:美丑系列

美与丑常指人之外表,因人皆不可避免,故大有人在网名中采用。
此类网名具有醒目,任性,叛逆,时尚的特性,广受众多低年龄段网迷的热爱,因此正儿八经的红火,不过还是那句老话,物以稀为贵,多了就不值钱了,该系列现在已呈现过时态势。
典型举例:瑟瑟男? 痞子香风? 单身痞子 因帅被判三年 靓的不敢出屋 帅呆了酷毙了老子帅帅 钢炮帅男 漂亮妹妹 美的惊动党中央 酷女帅男 帅的不敢上厕所 长这么丑容易吗 美女配丑男。

十大超人过气第四名:无痕系列

代表作:心碎了无痕
早期初有网络时,部分有创意又喜欢委婉,哀愁,忧郁特点的网友们普遍采用“无痕”做基本词缀,辅字后即成另类网名。
该系列网名曾独领风骚一时,皆因在当时其脱俗文雅的特色独树一帜,而随着网络的逐渐繁荣,网迷日渐增多,人们喜新厌旧,过气亦属顺理成章。
典型举例:心醉了无痕 月落诗无痕 心梦无痕 暗香无痕 月无痕 秋无痕 逝水无痕 踏雪无痕 张无痕 李无痕 王无痕 世事如烟了无痕。。。

十大超人气第五名:成语新编

毋庸置疑,汉语言博大精深。成语可以另解,多解绝对不是什么疑难问题。有独创精神的部分网友便从此着手,以成语,俗语,常用语基本材料,努力开发汉语的巨大潜力。
该类网名特点是初看懵,细看荤,再三品位无不赞叹国学之精粹。
时间长了,不免有卖弄之嫌,今已鲜见。
典型举例: 琴合瑟美? 成男旧事? 弟大物勃 发粪涂墙 以茎制洞 根深蒂固 粪涌向前 奇尺大乳 善解人衣 阴小湿大 人都是逼出来的 千呼万唤屎出来 为你直着 我等到话儿也泄了。

十大超人气第六名:仁智无敌系列

吸收中国传统儒家思想,以仁,德,智得天下的精神为依托,形成以己为中心的自强意识。在网络初期一些性格尚未成熟,但却自认为已经看透世界万物的少男普遍采用,代表作:智者无敌。
后来一些觉得已经参悟人生的网友们亦有采用,代表作:大智若愚
再后来这些朋友感到真正参悟了又何需在乎表现,新人也因网络思维的开放而不屑,故此类网名现今很难寻觅。
典型举例:真诚与永远? 仁者无敌 智者无敌 智者无言 智者千秋 智无畏仁无敌 智者为王 大智若愚 大象无形 大音声稀 大巧若拙 大勇若怯 大直若屈。

十大超人气第七名:网系列

代表作:一网情深
早期最常见网名,因那时上网不是件太容易的事,所以众多网友起名无须太费头脑,名字亦随意而发,“网”字的使用频率超高。
彰显早期网络创意。
现在大家都上网了,大家也就都不用了。
典型举例:e网情深 当爱已成网事 网事如烟 网事并不如烟 网如梦 网事随风 网事随缘 网络郁闷客 网上情种。。。

十大过气第八名:纳兰家族

本文中,纳兰家族泛指双姓网名,因纳兰并不是传统姓氏,且给人以飘逸轻柔之感,因此在双姓网名中使用频率较高。
随着网络普及,网民素质的提高,单姓氏网名已不能很好的体现另类特色,双姓网名则相对清新脱俗。阳者侠义,阴者妩媚的感觉使其一度火暴异常。
后盛极而衰,现仍有少量网友采用。
典型举例:慕容雪村 江理木木 轩辕十四 拓拔玉儿 轩辕再生 上官玉儿 上官绝爱 纳兰飞飞 纳兰天真 纳兰飘雪 纳兰小蝶 欧阳岫雪 西门无恨 令狐刀刀。

十大超人气第九名:鱼儿系列

代表作:成天到晚游泳的鱼
鱼——自由,和谐,愉悦的体现,早期使用者据此特点有感而发,加以创意,形成万千网名中别具一格的鱼儿系列。
后来者变化较多,发挥充分想象,把鱼儿从水下移至陆地,甚至树上,屋内。尽情展示网友们叛逆,无拘无束的本性。
最后,天上地下水里,东西南北中,哪里都是鱼,鱼儿无处藏身,皆成盘中餐。
已显颓势。
典型举例:骑脚踏车的鱼儿? 涩涩的老鱼? No心情鱼 典当七秒的鱼? 栖息在数上的鱼 吃小猫的鱼儿 小银鱼 房檐蹲着看家的鱼 游来游去的鱼 我家鱼儿爱上猫 一天到晚流浪的鱼 床上游泳的鱼 好象谈恋爱的鱼 陪我睡觉的鱼 抽筋鱼 爱吃冰激凌的鱼。

十大过气第十名:你不认识我?

代表作:魑魅魍魉
进入网络时代后,部分网民已经不能满足于普通汉字构成名字,各种怪招层出不穷,其中较常用的便是由繁体字,难检字,不常用字组成的网名。
起这个名字让人细琢磨多少有些卖弄,实则不然,搞怪成分居多,最有意思的是,有的使用者竟不知道自己的名字念啥。
此类名字也有好处,这些平日难得一见的古董被网络传诵,大大增加了我等普通人的文字识别能力。
最大弊端是使用者通常都一时兴起,而少有常时间守侯的,现使用者寥寥可数便是明证。
典型举例:魑魅魍魉惊心魂 戊戍戌戎 灵拢陇咙栊泷 耄耋老人 食神饕餮 刘乂刈 亽仐仒 晓筱潇 囝囝囡囡。

玩枪吧!!!
加点攻略如下:
1-35 一级1点 ,共34点
36-100 一级2点 ,共65*2点
总共164
金钟罡气 提高防御力
运气疗伤 提高运气疗伤的能力
连环飞舞 提高连击几率
必杀一击 提高致命一击几率
狂风万破 延长愤怒技持续时间
横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼
乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼
灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼
狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼
狂神降世 20%的攻击转化成防御


枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。
一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。
我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。
即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。

首先介绍的是主流方向——武功枪。
枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。
这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提升第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提升到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提升到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。
三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。
四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。
个人经验!谢谢!!!

chi mei wang liang魑魅魍魉分别是一四三三的声调
wu shu xu rong 戊戍戌戎四四一二声
都是long 分别是二三二二二声
耄耋是mao die四二声
饕餮是tao tie 一四声
都是yi 四声
ji二声 jin 一声 bing一声
xiao xiao xiao 三三一声

chi mei wang liang wu shu xu rong long mao die taoti



(编辑:杨蚂明)
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