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游戏王在伤害计算步骤能不能发动陷阱,速攻,或是反击?

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-05-02
游戏王:陷阱卡和速攻魔法发动的时机?

一个回合的详细流程
转载地点:CNOCG;原整理者:Backspace编译自游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP ●回合开始
◇「ギャンブル」的”自己回合跳过的效果”适用的场合,从抽卡阶段到结束阶段的手牌调整为止的阶段全部跳过。
●抽卡阶段
回合玩家从卡组最上方抽一张卡的阶段。
【1】抽卡阶段开始宣言。
◇「死者への供物」「八汰乌」「刻の封印」「无谋な欲张り」等抽卡阶段跳过效果适用的场合,这个阶段直接通过。
【抽卡前适用的效果处理】
◇「火之迦具土」的效果适用的场合,效果在此时处理。
(此次抽卡回合跳过的场合,下次抽卡阶段开始时处理)
◇「磨破罗魏」的效果适用的场合,效果在此时处理。
◇「无败将军フリード」「円盤ムスキー」「 マジックブラスト」的代替抽卡的效果的发动时机。
(在「火之迦具土」后处理)
【2】卡组最上方抽一张卡加入手牌。
抽卡必须实行,不能不抽。
卡组无卡,不能抽的场合,该玩家告负。
◇「凡骨の意地」「神の恵み」等永续诱发效果的发动时机
「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント?マジシャンLV4」等效果处理。
◇速攻魔法与陷阱的发动时机。
(「サイクロン」「破壊轮」「はたき落とし」等)
◇「D-HERO ダッシュガイ」的发动时机。
【3】抽卡阶段结束宣言。
●准备阶段
处理卡上有“准备阶段~”字样的卡。
【1】准备阶段开始始宣言。
◇「ソロモンの律法书」等准备阶段跳过的效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】准备阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,可以使用的卡的发动。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由选择),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
维持COST的支付处理(没有连锁点)
「味方杀しの女骑士」「平和の使者」「王宫の勅命」等
适用的效果(有连锁点)
「プリンセス人鱼」「燃えさかる大地」「无差别破壊」等
使用可能的卡的发动(有连锁点)
盖着存在的「邪悪な仪式」
◆速攻魔法和陷阱的发动时机。
也可以连锁上面的连锁点发动。
【3】准备阶段终了宣言。
●主要阶段1
回合玩家自由行动的阶段。可以进行怪兽的召唤、表示形式的变更、各种卡效果的发动、魔法陷阱的盖伏。
【1】主要阶段1开始宣言。
「タイム?イーター」的主要阶段1跳过效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】怪兽的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪兽,魔法,陷阱PLAY(盖伏)可能
◇「大寒波」的发动必须在以下的PLAY行动前发动。
在主要阶段(包括1,2)以下的顺序自由
【怪兽的召唤】
◆怪兽从手牌的PLAY
「通常召唤」
1回合可以进行一次的召唤、生祭召唤
「特殊召唤」
1回合可以进行任意次
「反转召唤」(表示形式的变更)
1回合可以进行任意次
【场上怪兽的表示形式变更】
在场上的怪兽(除了这回合出场的怪兽)在主要阶段可以变更表示形式一次(不包括因为效果变更的次数)。
该回合出场的怪兽,不可以在此回合变更表示形式。
不可以变为里侧表示。
【各卡的效果发动】【魔法、陷阱的盖伏】
◆效果怪兽的效果发动
主要是起动效果,诱发效果,反转效果
◆魔法从手牌的PLAY
◇表侧出场(魔法卡的发动)
◇里侧出场(魔法卡的盖伏)
◇使用场上盖伏的魔法卡(盖伏的速攻魔法没有经过一回合的话不可以发动)
◆陷阱从手牌的PLAY
◇里侧出场(陷阱卡的盖伏)
◇不能表侧出场。(除因为「処刑人-マキュラ」「バブルイリュージョン」的效果)
◇使用场上盖伏的陷阱卡。(盖伏的陷阱没有经过一回合的话不可以发动,除因为「王家の神殿」的效果)
※包括发动中的魔法、陷阱,魔法、陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域里。(地形魔法区除外)
【3】主要阶段1结束宣言。 【※下一个阶段的选择】
主要阶段1终了后,选择进入战斗阶段还是结束阶段。
◇「タイム?イーター」的効果主要阶段1跳过的场合同样也要选择。
●选择战斗阶段的场合就进入战斗阶段
●不进入战斗阶段的场合就进入结束阶段◇自己场上没有攻击可能的怪兽存在的场合也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段不做事结束,进入主要阶段2)
◇进入战斗阶段的场合,结束之后进入主要阶段2。
◇先攻的第一回合战斗阶段攻击不可。(进入战斗阶段可能)
◇不进入战斗阶段的话就直接进入结束阶段。
◇「伟大天狗」的“战斗阶段跳过”、「クロス?ソウル」「魔雾雨」等的“不能进入战斗阶段”的效果适用的场合,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
●战斗阶段
场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。
◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。
这叫做战斗步骤。
※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回
(「ラストバトル!」「ウェザー?レポート」的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)
战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。
◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。
(因效果等强制改变的场合除外)
◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。
(「遗言状」等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)
◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。
【1】开始步骤
进入战斗阶段宣言。
?基本的战斗阶段开始宣言的步骤
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤
【2】战斗步骤
?怪兽攻击的步骤
◇在战斗阶段中特殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。
◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)
【攻击宣言?选择对象】
◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。
对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。
◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。
◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。
【3】伤害步骤
战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定
?一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)
◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。
【4】结束步骤
?战斗阶段结束宣言的步骤。
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
?处理结束步骤发生的效果。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。
●主要阶段2
主要阶段2只会在进行了战斗阶段后发生。
【1】主要阶段2开始宣言。
【2】怪兽、魔法、陷阱的PLAY。
这个阶段可以做的事基本和主要阶段1相同。限制一回合1次的行动在主要阶段1没有进行的场合,可以在此时进行。
?主要阶段1中进行过一回合一次的通常召唤的场合,不能再次通常召唤。
?主要阶段1召唤、特殊召唤的怪兽,表示形式变更过的怪兽,战斗阶段攻击过的怪兽,不能表示形式变更。
【3】主要阶段2结束宣言。●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。
【1】结束阶段开始宣言。
【2】结束阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,使用可能的卡的发动。
◇效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择)。维持COST的支付处理(没有连锁点)
「霊子エネルギー固定装置」等
适用的效果(有连锁点)
「プロミネンス?ドラゴン」「底なし流砂」等
◆速攻魔法和陷阱发动的时机
也可以连锁上面的连锁点发动。【3】结束阶段结束宣言,进行手札数调整。
【回合终了宣言】
告诉对方自己的回合终了,进行手札数调整,进入对手的回合。【手札数调整】
回合玩家在自己的回合终了时,手牌超过6张的场合,选择手牌舍弃到6张为止。
舍弃的卡放置到墓地里。(「光の追放者」等在场时,不进入墓地而除外)备注:
跳过,指什么事都不做的直接通过,包括COST、伤害以及各种效果。
「ギャンブル」的效果,回合跳过的场合,那个回合什么都不能做直接通过。
准备阶段发生的维持COST、伤害、「ワーム?ホール」除外的怪兽、「光の封札剣」除外的卡等,全部不处理。
对手的「光の护封剣」等依然计算回合。

按速度是反击陷阱快,游戏王中的卡片连锁中速攻魔法为速度2,反击陷阱为速度3,是速度最快的,低速是不能连锁高速的,。不懂的话举个例子:玩家A发动通常魔法“黑洞”
  玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
  玩家A连锁速攻魔法“旋风”
  玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
  处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
  处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
  处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
  。
如果你发动了反击陷阱,而对手接下来发动速攻魔法,那他的卡就无效了。还有陷阱卡和速攻魔法都可以在双方回合发动,不过反击陷阱要覆盖一回合后才能发动

不行,一旦攻击步骤结束,就是伤寒判定,在伤寒判定的时候就是三速也不能发。
举个例子,对方怪兽打你,这时进入战斗阶段,速攻魔法,陷阱等等都可以发,然而欧尼斯特是在这次攻击已经成立的时候改变攻击力,所以在发好欧尼斯特的时候,就立刻伤寒判定,不管什么事情都必须到受到伤寒之后再做,如果不懂再问吧

伤害判定阶段可以发动的卡:
1.全部涉及怪兽攻击力、守备力改变的2速效果(怪兽诱发即时效果、速攻魔法卡、通常陷阱卡、永续陷阱卡)
2.反击陷阱卡
3.调整或者效果说了可以在伤判发动的卡

所以当然可以= =

反击陷阱可以发动的


18281339868一个关于游戏王的问题
巢满可答:即不能发动,也不能效果发动!在战斗阶段内王宫的弹压可以发动或使用效果,但他不能在伤害判定阶段内发动。伤判阶段可以说是游戏王里最神圣的阶段了...一般卡根本介入不了...像王宫的弹压那样的永续陷阱当然也没这个资格....

18281339868(游戏王)在伤害判定阶段能否发动永续陷阱
巢满可答:伤害判定阶段的确只能发动增减攻击力的卡(反击陷阱除外,例如可以用天罚来无效格斯的效果并炸掉)卡名:[银幕之镜壁]卡片种类:永续陷阱 效果:对方的攻击的怪兽全部攻击力变成一半。每次的自己的准备流程付出2000分维持,不付出的...

18281339868游戏王有关陷阱卡的问题
巢满可答:在伤害阶段里,除下列魔法陷阱,所有魔法陷阱都不可以在伤害阶段发动 1.只可能在伤害步骤发动的速攻魔法/陷阱 2.有特定发动时机要求的速攻魔法/陷阱 3.直接增减攻守的速攻魔法/陷阱 4.反击陷阱 3、接下来是题外话...如果...

18281339868游戏王知道伤害步骤不能发动魔法,陷阱是什么意思,是不是攻击的时候不...
巢满可答:伤害步骤是判定已经攻击成功的时候,攻击和守备数值都已明确,计算扣多少血量。已经攻击成功就不能在被无效化,像【神圣防护罩-镜之力】是不能发动的,因为它的效果是无效攻击;还有【突进】也是,它可以改变攻击数值,但发动...

18281339868游戏王陷阱卡能不能在战斗流程发动?
巢满可答:可以的,没问题。比如说神圣彗星反射力量,就可以在对方的战斗阶段发动的。有非常多这样的陷阱卡。

18281339868游戏王决斗链接电网的陷坑什么效果同盟攻击新卡电网的陷坑效果详解_百 ...
巢满可答:二、陷阱卡1.陷阱卡的效果,开连锁,不取对象2.在伤害步骤不能发动3.对方从额外卡组特殊召唤怪兽时不能发动4.对于连锁2以上发动的卡的效果进行的特殊召唤,不能发动5.对方从墓地特殊召唤连接怪兽时可以发动并正常将其里侧...

18281339868游戏王为什么有的卡在伤害阶段不能发效果
巢满可答:伤判阶段只能发动和【攻击力/防御力改变相关】的【2速】魔法/陷阱,和【3速】的反击陷阱,以及某些怪兽效果,以及在效果或调整中特别注明可以在伤判阶段中发动的魔陷 其他卡都不能发动 ...

18281339868游戏王魔法和陷阱卡使用规则
巢满可答:1.陷阱卡必须盖下后下个回合才能发动,除了部分卡的效果外 2.魔法卡只能在自己回合发动,盖下的魔法卡不能在对方回合和盖下的回合发动。在战斗阶段不能发动魔法卡,但是有例外,速攻魔法卡,可以在盖在场上的场合在对方...

18281339868游戏王中的对方直到伤害步骤结束时什么意思?
巢满可答:时点3:伤害阶段时(在选择完毕攻击对象之后,确认双方无效果发动后,就进入伤害计算阶段。此阶段仅可发动速攻魔法)时点4:伤害计算(任何卡不得发动,计算所扣的血量)时点5:伤害步骤结束(可发动部分怪兽效果和魔法陷阱,...

18281339868...对方的陷阱卡“天罚”能不能发动并破坏它?谢谢。
巢满可答:答;这是不能的,因为古代机械士兵的效果是;这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。所以是无效的


(编辑:乐咬路)
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