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命运冠位指定萌新战斗指南

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-06-02
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
命运冠位指定萌新战斗指南:基础知识讲解,很多萌新刚进入游戏都是一脸蒙B,游戏中有太多系统过于陌生,今天,作者就为大家带来全面的介绍。
命运冠位指定萌新战斗指南
卡组构成
fate/go中,一共有3种颜色卡,红 蓝 绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同 所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组 英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到。
在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力 ,魔力放出,等等。 当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡, 你选择其中的3张 作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。 在下一个回合中 你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2, 当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0 宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止。
卡色
不同颜色的卡,具有不同的特效。
红卡(buster)可以增加攻击力 基础倍率为1.5
蓝卡(art)可以增加np获取率 基础倍率为1的伤害。
绿卡(quick)增加星星获取率 基础倍率为0.8
基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。
卡片chain,
当选择的3张卡都是红卡时 这回合全队攻击力上升20%。
当选择的3张卡都是蓝卡时 参与攻击的英灵回复20%的np。
当选择的3张卡都是绿卡时 获得10星。
当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2 (ex攻击 不能暴击)。
ex chain 可以和任何 颜色chain叠加, 例如 使用红卡宝具+2张buster卡 既是buster chain 也能触发ex攻击。
卡片顺序
越后出的卡片伤害越高, 第二张卡是第一张的1.5倍 第三张则为2倍。
首卡效应
红卡作为首卡时,可以增加基础伤害。
蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率。
绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率。
根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quick chain 否则绝对不要用绿卡起手,一般来说 如果无法打出纯色chain或者ex chain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。
职业机制
克制
目前fate/go中 存在着 10个职业(国服是8个 没有复仇)。
剑 枪 弓 骑 术 杀 狂 仲裁 复仇(国服没有)盾(主角)。
职业之间存在着互相克制, 剑克枪 枪克弓 弓克剑 骑克术 术克杀 杀克骑 如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害. 狂战克制一切职业 也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5 简而言之就是 狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害 ,被所有人打都受2倍伤害 仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂战) 复仇国服没有就不提了。
职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵。
职业系数
每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中 职业系数越高 造成的实际伤害越高。
剑 1
枪 1.05
弓 0.95
骑 1
术 0.9
杀 0.9
狂 1.1
仲裁 1
伤害公式:ServantAtk
× 0.23
× [( firstCardBonus + { 卡片_正 x ( 1 + 卡片_化_正 )}]
× EX攻__数
× __Atk_数
× __相性
× attributeModifie
× Crit [Crit __2,其他_1。]
× ___值0.9~1.1
× ( 1 + 攻_上升buff - 防_上升buff )
× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit _害增加 ) x isCrit )}]
+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未___不_算。]
+ _害Plus技能
* firstCardBonus = 第一_卡片___Buster_0.5,其它_0。
*卡片_正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )
*卡片_化_正 = 各_卡片性能上升的技能、__包含在此_目。
*EX攻___ = EX攻__2,Buster/Quick/Arts Brave Chain_3.5,其他_1。
*isCrit = Crit __1,其他_0。
宝具伤害公式
_具_害 =
ServantAtk
× 0.23
× _具_害[_具等_依存]
× { _具卡片_正 x ( 1 + 卡片_化_正 )}
× __Atk系_
× __相性
× attributeModifie
× ___值0.9~1.1
× ( 1 + 攻_上升buff - 防_上升buff )
× ( 1 + 特攻加成 + _具_化技能 )
× ( 1 + _具特攻加成 + _具_常__特攻加成 )
+ _害Plus技能
*_具卡片_正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
*卡片_化_正 = 各_卡片性能上升的技能、__包含在此_目。
*attributeModifie = ( attribute bonus )
*特攻加成 = Servant是否有特攻__,_效__0。
此_目指的是固有技能_Buff_型的特攻__,可以施加在_者身上。
*_具_化技能 = NP_化、弱化技能相_。
此_目指的是固有技能_Buff_型的_具_化__,可以施加在_者身上。
ex:_略、_の航海者等。
*_具特攻加成 、_具_常__特攻加成 = _具是否有特攻_害,_效__0。
_具特攻__具___候,是否有____的_具效果。
星星
战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率 暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中 权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近。
剑阶英灵的权重 大约为100。
弓阶英灵的权重 大约为150。
枪阶英灵的权重 大约为90。
骑阶英灵的权重 大约为200。
杀阶英灵的权重 大约为100。
术阶英灵的权重 大约为50。
狂阶英灵的权重大约为10。
每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服务器几率 + 掉星mod- 敌人掉星mod+ 暴击补正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸补正。
基础掉星率:英灵的固有属性, 每个英灵都不同。
首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。
简单的理解 评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略。
打星率取决于卡色(绿卡最高)以外 也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高 具体hit数因为每个英灵完全不同。
np
np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np。
np获取率的公式:
位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴


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(编辑:於王融)
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