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谁能告诉我怎么样画素描人头像,,我画不出来,五官位置找不准。形也起不准。。我高二初学人头像。。。。

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-05-13
素描画头像型不准怎么办

1、起型,画出大轮廓位置。
认真观察所画对象的形象特征和神态,以长而松动的线条概括出对象的轮廓,确定好五官的位置和大概特征。

2、找结构、明暗交界线,分出亮暗面。
明确五官的形状,将每一个物体与邻近的物体做比较,比较距离和大小。再画出头部的结构关系,注意左右对比,注意点线面的关系,以及骨点。

3、铺调子。
抓住明暗交界线,将暗部统一,亮部别动,明确标出暗部投影的形状和大小,确立起大的黑白灰关系,明确五官的形状,强化体积感,注意头部球体的关系。用擦笔或者是纸巾将调子檫匀,注意技巧。

4、塑造形体。
五官塑造好后,塑造头发,高光部位可留白。塑造的时候一定要注意画面的整体关系,不要死盯着一个地方反复的画,这样很容易画闷。

5、深入塑造,刻画细节。
深入刻画的时候仍要注重整体黑白灰的关系,刻画明暗交界线周围的时候,脸部的明暗交界线转折的部位要自然。从暗部开始深入,深入五官,建立起五官的体积感。

6、完成图如下。

找型好的人有两种,一种是天生型的感受好的,一种是后期发育来的,就是知道很多技巧的。
我推荐几个找型的方式吧,就是感受整体的比例,估算能力要好,这出来的型会比较生动自然,且像,我一般是用感受来找型的,以前我也说不上来为甚,但是后来慢慢深入学画我总结了一些技巧性的东西。
1,带着明暗找型,就是抛开外轮廓,把明暗一起带上找型,多添加辅助线,如果是用此法找型,那么添加的辅助线大多是明暗交界线之类的。
2,概括成简单的几何形体找型,一般定三点,双眼,鼻尖,或者双眼,唇线,三点的连线接近于怎么样的三角形,这个方法比较广为人知,不妨一试。

 一、起大形
  1.定构图
  上下的位置决定了头的大小,尽量把构图画的向上一些,原则上不要超过原大;左右的位置首先看人脸的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多观察,人的脸型是瘦还是胖,不要大意。
  2.找三停
  首先注意的是人的基本动态,在一般情况下两个眼睛的位置都不是水平的,多少有一些倾斜。其次看整个头部是仰视还是俯视,一般平视的机会也不太多,平视的时候眼睛一般在头部的上下二分之一处,仰视眼睛高,俯视低些。在确定了眼睛位置后,找出眉弓、鼻底的位置。
  3.找鼻子在脸上的位置
  在确定三停的基础上,先看脸的朝向一侧鼻根外侧距离脸的轮廓距离,再找鼻根的宽度。下来找两边鼻翼位置。用放松的线条把鼻子大的体积表示一下。
  4.眼球的范围
  注意是眼球的范围,不要过早的去找眼皮的具体形,上下左右找到以后,找一下球体的感觉,把暗面表示一下
  5.嘴的范围
  下唇最突出的位置是从鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;确定口裂的高度以后,找上唇总的厚度和下唇方肌的厚度。然后定出嘴角。嘴的体积应该找到两侧口轮匝肌的范围,人中是最前端的位置,不要找唇线,重点在嘴的体积。把整个暗面大概铺一下。
  6.耳朵的轮廓脸型轮廓
  首先根据眼角外侧的位置,看鬓角到眼角的距离,找出鬓角的宽度:看你的角度,如果是能看到两侧鬓角的话,一定要一起画,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一侧的鬓角,多注意鬓角到耳朵的距离。耳朵先看高度,再看宽度,定出大的轮廓就可以了。
  7.头顶轮廓
  根据鬓角和耳朵的位置,找出发迹线和头发外轮廓,注意发迹不要勾的太死,要放松一些。如果额头的轮廓一侧看不到头发,一定要注意眉弓的厚度,额结节转折的位置。
  8.脸型轮廓
  有耳朵位置以后,根据鬓角的位置,看颧骨最外面的位置,一般有两种情况:只能看到一侧耳朵的时候,脸前面的颧骨是最突出的地方,向下要注意两个位置的穿插(能看到咬肌时咬肌在颧骨下面,看不到咬肌时口轮匝肌在颧骨前面;下颚在咬肌或者口轮匝肌的前面)。耳朵这一侧在找轮廓的时候,注意几点:耳朵是略微倾斜的,下颚最后面开始的地方看准和耳朵的关系;下颚后面转折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用单线来勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距离。顺手定出脖子和衣领肩线的位置。
  二、找大结构
  1.额头的结构
  额头正面的范围,从两个眼睛正中的位置垂直向上,到额结节向后转折的位置这中间的范围是正面朝前的;从颞线向后颧骨以上眉弓后面的部分,是额头侧面的部分;侧面和正面之间的范围就是斜面的范围。
  2.脸部的结构
  正面的范围从眼角正下面颧骨的正面范围加上嘴的正面范围(鼻子两侧),加上下巴正面的范围是脸的正面;脸的侧面是颧骨的侧面加上咬肌侧面的范围,侧面和正面之间的范围就是脸斜面的范围。
  3.脖子的结构
  脖子就是喉结加上两侧的胸锁乳突肌,大的感觉是圆柱体。一般情况下后面大部分都被衣领遮住了,我们只要在大的圆柱的基础上重视喉结的结构就可以了
  4.头发的结构
  头发的结构最基本的感觉是和头一体的,随着额头体积的转折转折;其次,头发有厚度;长头发要根据发式进行分组;抓特征
  三、分析五官的结构
  在这一步,调整形是很重要的,在深入的同时,检查一开始定大形出现的问题,及时更正
  1.眉弓、眼睛
  眼睛是球体,扣在眉弓里面。先找出眉弓围绕眼球向里折的范围,重点在鼻根的位置,两侧眉弓是统一的,要一起画。
  眼睛的具体形态,先找出上眼皮最高处,再定两个眼角,连起来就好了(注意眼皮的厚度,不要用单线)。下眼皮的方法一样(注意上眼皮包着下眼皮)。两个黑眼珠的方向要一致(注意黑眼珠的上部被上眼皮遮住了三分之一),同时看准眼皮具体的特征,把眼皮的体积画一下。
  2.鼻子
  在鼻子范围的基础上,先找鼻头,鼻头接近球体的感觉,我们就按球体来塑造。把鼻子向下的面整个压一下,找两个鼻孔的形状,注意方向和眼睛一致。两侧的鼻翼外沿的弧线向中间连起来,整个鼻头的范围基本占鼻根到鼻底的一半。下来画鼻梁,首先注意鼻根的位置(在两个眼睛中线连起来的位置),鼻梁的体积按圆柱体来理解,五调子要完整(高光的方向要和鼻头一致)
  3.嘴
  画嘴先找人中,按人中的方向找嘴中间的位置。这样嘴的方向就不会出问题。找准两侧嘴角的位置,注意唇线不要抠的太死,上嘴唇的两端最后要藏在嘴角里。
  下嘴唇一定注意体积,不要抠唇线。一是下唇方肌的体积,是上下转折的;二是左右的转折,跟着整个头部的交接线画(一般有两个转折:一是人中,二是颧骨下面转折点与下嘴唇中点连线的位置)。嘴的体积最外侧在口轮匝肌外面结束。
  4.耳朵
  耳朵的形态一般是倾斜的,注意下面朝前一些。体积的重点抓上面的耳轮和下面的耳垂位置突出感,中间是凹下去的。另外注意耳轮的厚度,不要画成薄片
  四、调整黑白灰秩序
  人头像的基本黑白灰关系要把握以下几点:
  1.五官要突出
  眼睛上重颜色的一般秩序:上眼皮与黑眼珠重叠的位置第一,瞳孔第二,亮面一侧眼角第三,暗面一侧眼角第四;整个上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的体积,包括所有的投影都加重。眉弓的重颜色的一般秩序:向光一侧向下转折位置加重,鼻根内侧与眼球转折处加重,强化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最后画在眉弓上,抓特征。鼻子的重颜色的一般秩序:两个鼻孔亮面一侧要重些,鼻孔与鼻头的边缘最重;强化鼻底暗面,加强交界线;加强鼻子的投影。嘴的重颜色的一般秩序:口裂中间最重,其次是亮面一侧的嘴角,下来是暗面一侧的嘴角;大关系是口裂最重,下来是下唇方肌与下嘴唇转折处,其次是下唇方肌下沿。
  2.脸部的黑白灰
  抓整个面部大的交界线,但是颜色一定要弱化,否则就会吃掉五官的颜色。按我们一开始分的三个大方向的面来塑造,体积出来就可以了。重点在于脸的轮廓上面几处重颜色,最重的颜色在下巴上,亮面一侧下巴轮廓最重,暗面一侧是下巴底下到脖子之间的面重;其他的轮廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感觉是:下巴对比强,脖子是灰的(这样脖子才能后退)
  3.头发的黑白灰
  画头发用线时,尽量按照生长的方向给线,我们把握住头发大的交接线和面部一致的原则,画出头发的厚度,特征。最重的颜色一般在亮面一侧的额头外面,第二重在暗面头发耳朵后面的轮廓处,第三重在交接线处
  4.脖子周围的黑白灰
  主要压亮面一侧脖子外面衣领暗面,暗面一侧抓投影关系,投影最前沿重些,其他都是灰的
  五、统一对比,完成画面
  调整画面不协调的地方,刻画一些小的细节,比如明显的皱纹等等。调整各部分的衔接位置,完成画面
谢谢采纳

课堂上面好好学一学。还是老师教才可以的。

首先脸的轮阔必须画出来然后就是你心中所想画的结果啦朋友


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(编辑:闵沿蒲)
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