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动漫中的场景是怎么设定的呢?

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-06-16
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有的场景是根据原作设计的,有的则需要取景。

原作是小说的,会有专门的脚本和场景设计将文字转化成具体的场景。

原作是漫画的,因为本身已经有分镜,需要考虑的更多是场景优化的问题,比如如何将建筑和背景体现的更细致,如何上色等等。

像吉卜力这种一边设计一边画的则是神仙境界,对于原画师、场景设计、脚本、乃至分镜师都有极高的要求。

这里就拿吉卜力当例子,根据吉卜力工作室的原稿公布和采访来看,有相当一部分作品的场景都是根据实际场景转化而来的。

比如宫崎骏大师的几部经典作品,已经明确取景点的有《幽灵公主》的采景点屋久岛。


屋久岛是日本九州的一个岛屿,在鹿儿岛南边,气候温热,是日本降雨量下最多的地方,植被茂密,山林里绿意盎然,十分幽静。


简直就像是把景色拓印进了电影里。屋久岛俯瞰图


屋久岛是日本的自然遗产保护区,与幽灵公主保护自然的主题不谋而合。

再比如《龙猫》的取景点琦玉所泽的狭山丘陵,后来被宫崎骏的特许以totoro命名,并在此地建立了一个保护野生动物的基金。


狭山丘陵保留着日本最原始的未被开发的自然资源,寂静的山林仿佛童话里的世界。还有一些地方,官方还没有对取景点做出明确答复,比如《千与千寻》的摄影组驻扎地,台湾新北市瑞芳区的九份。

夜晚热闹的小吃街,日式风格的古屋建筑,幽暗的灯光与唯美的灯笼。锅炉爷爷所在的锅炉房与实景对比


汤婆屋内景对比


怎么看都是把原景搬到了电影里。

至于如何将实景转化成画面,这就要涉及构图的流程,每一秒都要二十几祯,而每一祯的原画都会根据拍摄的照片进行再构图。


比如千寻一家在进入神灵世界之前经过的古堡建筑,仅仅是一幅图就是侧光构图+明暗对比构图+双边透视构图的画面结构。

需要牵扯到的知识有,纵深空间构图分层关系、背景设计与脚本的依据、平行透视中的分割与扩展、成角透视、平角透视、俯视透视、仰视透视、斜面透视、阴影透视、影片透视、正负空间法、三角形构图法、平面构图法、S形构图法、分割构图法等等,如果将具体的设计流程全部展现出来,不亚于出一本专业性的场景设计书籍。

在所有原画手工绘画完毕后,还要用Axure RP来处理背景色调。

除此之外,像窗户的风格与位置,家具的样式与角度,街道、树木和草丛的高度和比例,都要一一考虑到。

没有具体的取景地的,则需要对原作轻小说或者漫画的场景进行重构优化,毕竟不是所有的漫画家都能像田中政志、北条司、大暮维人、森薫、荻原一至、三浦健太郎这种写实派一样,把所有的场景和建筑也安排的明明白白。


像ONE老师这样专攻剧情和分镜的漫画家,场景重构的复杂性就不是一般的高了。

这几年做的不错的国漫,像《大鱼海棠》,虽然剧情有点烂,但画面的质量委实不错。当然,在场景设计这方面,是我们提供的取景点,然后把原画和场景设计外包给了日本和韩国。


而另一部国漫经典《秦时明月》就好多了,不管原画、脚本还是场景设计这方面,核心部分几乎都是我们自己做的。




动漫中的场景设定套路太多了,并且很多都是一些有呼必应的,想象不到的,不符合实际的套路。比如校园爱情类的,还有冒险类的。

动漫不是一个人可以完成的,一般由一名主画师与多名助手组成团队,主画师负责大方向和画风的确定,人物本身及动漫细节方面的勾勒,而助手负责场景大体背景的设计。

会根据一些战斗的风格来设定场景,这样才可以吸引到很多观众的眼球,给观众带来一场视觉的盛宴。


19530387981动漫中的场景是怎么设定的呢?
通言巩答:有的场景是根据原作设计的,有的则需要取景。原作是小说的,会有专门的脚本和场景设计将文字转化成具体的场景。原作是漫画的,因为本身已经有分镜,需要考虑的更多是场景优化的问题,比如如何将建筑和背景体现的更细致,如何上色等等。像吉卜力这种一边设计一边画的则是神仙境界,对于原画师、场景设计、脚本...

19530387981动漫中的场景是怎么设定的呢?都有哪些设定套路是一定会出现的?
通言巩答:在教室中主角的座位都是固定的。这种套路是作者惯用的,为了减小作画强度,把主角安排到靠窗并且靠后的位置,避免画更多的背景人物,节省了不少时间。这种座位被称为神之座位。片中女生无意间的摔倒都会带给男生福利。女生摔的技术含量也很高,没有自我保护意识,男生则多以害羞、惊讶的表情作为回应。想必...

19530387981...的都市背景都是画出来的吗 如果是的话是怎么画出来的呢
通言巩答:1. 设计概念:首先需要设计出城市的概念,包括城市的建筑、街道、交通工具等方面。2. 搭建场景:在电脑中使用3D建模软件搭建城市场景的模型,包括建筑、道路、树木等元素。3. 纹理贴图:使用数字绘画软件为场景中的每个物体绘制纹理贴图,这些贴图会根据物体的形状贴在相应的模型上。4. 调整光影:根据场景...

19530387981日本动漫怎么制作的
通言巩答:◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇...

19530387981漫画家的大场景是怎么画的?
通言巩答:首先,用手绘板画出场景的线稿,也有的漫画家手绘在纸上,手绘的话,用扫描仪扫描进电脑里进行一些如勾线,或其他细节的描绘,之后用电脑里的上色软件上色,SAI,Photoshop等等很多漫画家经常用这俩个软件的;手绘板的话,用手绘板画完草图,再进行一些细节处理,之后对草稿进行勾线,最后用上色软件上色,...

19530387981日本动漫作品里有哪些经常出现的场景和哪些常用的设定?
通言巩答:这就是日本动漫比较经常出现的一个画面,因为我不是很喜欢看日本的动漫,所以不是很了解,但是在我看的仅有的几个动漫里面,有结界的还是占大多数的,而且都是依照这这样的次元不同,最后延伸出来下面的剧情。所以这就是我认为的日本动漫作品里面比较出现的一种场景和设定,不知道你对于这个设定和场景有...

19530387981动漫中的背景都是怎么做出来的啊?
通言巩答:日本现在的很多的动画是三维转二维的渲染,在做3D场景的时候,他们的材质贴图,有些就是采用实际存在的。不过多半都说自己调的,只要灯光打的好,效果就能出来 就是3D建模,本来可以渲染出三维动画,就像FFX7那样的。可是他们人物,很多都说2D的,没法支持。而且他们不需要做那么高精的模型。动画要求没...

19530387981日漫中的场景是怎样画出来的?
通言巩答:4.转换成可播映的格式,如:mov p/s: 若使用animo,人物的每一个动作必须画出来,物体的影子也必须分开画,往往几秒钟会耗上上百张画。 比较简单的

19530387981动漫视频怎么制作的
通言巩答:然后是场景设定。场景设定是为角色提供一个可供动画展示的环境。这包括城市街道、室内房间、自然景观等。在场景设定中,需要考虑角色和背景之间的比例和适配性,以保证动画的真实性和连续性。随后是动画制作。动画制作是动漫视频制作的核心步骤。首先,需要为每个角色设计动作帧,即描述角色在不同时间点的...

19530387981漫画中的打斗场景怎么制作
通言巩答:我也是美术的 就是因为喜欢漫画所以才会学的美术 我建议你多看些经典的电影 多注意他们的分镜 对漫画很有帮助 如果有兴趣+我聊聊 110610903


(编辑:舒乖闸)
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