首页 >>  正文

使命召唤7僵尸的剧情

来源:www.zuowenzhai.com    作者:编辑   日期:2024-06-02
《使命召唤7》僵尸的剧情是什么?

《使命召唤7》僵尸是个无限循环模式,没有剧情。
《使命召唤7》僵尸模式:
在《使命召唤7:黑色行动》原有的Kino Der Toten地图中,玩家会置身于废弃的德军建筑物里 ,利用房间内的设施与枪械抵抗僵尸的入侵。此外,这张地图能进出的范围相当大,从电影院到实验 室都一应俱全,简直就像是《生化危机》的翻版。
游戏一开始玩家只有一把小手枪傍身,透过射击僵尸获得现金之后,便能购买挂在墙壁上的武器 。此外,僵尸会破坏墙壁或窗户进入房间,而且还会翻墙与上、下楼梯。清光所有僵尸后靠近他们爬 进来的地方按住手把X键可堵住这些入口,同时获得额外的现金奖励。
在大伙排队抽宝箱的时候最常遇到的情况是被僵尸偷袭,玩家遭受到僵尸的攻击倒地后,会暂时躺在地板上使用小枪爬行射击,此时只需其它玩家靠近按住X键救起即可。当玩家进入第十二波的攻势后,僵尸的攻击力、防御力与移动速度都会提升,因此需要技能的辅助才能顺利熬到下一波。

萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
---------------------------------------------------------------------
当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:

“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“

地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:

“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”

她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?

这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。

像活死人的暴动,这是一个轮回。

瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”

我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。

萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。

然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。

没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。

那么也就是说:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……

这就是这个轮回,这就是僵尸的剧情,我们要如何打破轮回?这一切由马西斯决定,他有个计划,也许有那么一次,他的计划稍有不同了,整个轮回便瞬间崩溃了。当然,还要看T组的下一作了。

1 一句话来说就是向美国传播诺娃毒气导致五角大楼的人都变成了僵尸,这个剧情没什么好说的,结果如下。
本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。
  二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为Nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫Clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Steiner博士是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovich(本作头号反派)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(Operation Olympus)
  行动非常顺利,在Dragovich、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Steiner博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovich想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Reznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Reznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Steiner博士还活着,毒气并没有完全消失。之后Reznov不知什么原因被苏联抓获,关在了Vorkuta集中营。
  1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,中情局特工Mason(本作猪脚)和队友Woods、Bowman奉命刺杀卡斯特罗。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴,Mason亲手杀死“卡斯特罗”,Woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴士兵抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovich发布广播的秘密通讯基地),而卡斯特罗竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovich和Kravchenko!通过他们的谈话得知卡斯特罗早已知道中情局的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身。之后他将Mason当做“礼物”交给Dragovich,并请Dragovich折磨Mason。之后Dragovich和Steiner博士似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Steiner放弃了Mason,也将他发配到Vorkuta集中营。
  Mason来到了Vorkuta后遇到了Reznov,并和其成为了好朋友。Reznov一心想要报仇(Dragovich不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙。奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。
  1963年10月6日,Reznov领导其他劳工发动了计划好的***,混乱中大量劳工被杀,Mason和Reznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹枪单手填弹的动作真TM帅),最后Reznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Reznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Reznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
  一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为中情局特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovich的任务,Mason当然接受了任务。
  一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,Woods、Mason、Bowman、Weaver和Brooks袭击了苏联的拜科努尔太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovich)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovich并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovich早已逃走。
  1968年1月21日,Mason和Hudson被编入“美国驻越军援司令部特别观测组(MACV-SOG)”,到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北越大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
  2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的越南顺化寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于Nova 6计划的!之后众人突突突,然后回家了。
  一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联人杀到。Hudson和Weaver毕竟是特工出身,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒*气(他竟然也有毒*气……),苏联人顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人武器库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。
  于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovich的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知他在越南北部,于是还在越南的SOG(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往北越搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
  月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载Nova 6毒*气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是Woods、Mason和Bowman又半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有Nova 6,这是个圈套,之后三人被大量围攻来上来的敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着gunboat、扛着火箭筒、用着machinegun听着乡村音乐,然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种lifestyle……”。
  2月18日,中情局竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Steiner博士以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸丅弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovich正在清理所有与Nova 6有关的设施和人员(Nova 6 已经研发完成,Dragovich又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovich在美国存储了大量毒*气,只要通过广播特定的密码这些毒*气就会自动施放。Dragovich将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒*气的储存点,然后大家便杀出基地返回。
  2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘,大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到中情局的只有Mason一人。
  2月23日,Mason回来后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒*气后也会像Dragovich那样不会销毁毒*气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovich、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部
  接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovich的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovich的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
  2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovich在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovich(被Reznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovich,然后二人安全返回海面。游戏结束。
  不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。其实最诡异的还是在最终溺死Dragovich时,Mason质问Dragovich在Mason脑中试图植入命令(洗脑)。最后Dragovich在被摁在水里死前用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”。加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和Mason出现在肯尼迪的照片里,可能这暗示了其实Dragovich、Kravchenko、Steiner给Mason的洗脑有一部分成功了或者是洗脑后遗症遗留下来的指令,最后Mason还是干掉了肯尼迪……
2 其次是主线剧情,就是主角在剧院的那个剧情可以追朔的5代结果如下:
((ˇ?ˇ) 想知道剧情要从5代看,以下复制)

萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
---------------------------------------------------------------------
当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:

“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“

地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:

“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”

她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?

这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。

像活死人的暴动,这是一个轮回。

瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”

我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。

萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。

然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。

没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。
4 剧情整理:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……
望采纳!

使命召唤僵尸模式的剧情是独立于单人战役模式的剧情。而且没有区分作品。僵尸模式的剧情是很复杂也很精彩的。首先僵尸模式第一次出现剧情的概念应该是从使命召唤5:战火世界。的沼泽(shi nu ma)出现,然后一直延续到使命召唤9:黑色行动2。的最后一个DLC:起源(origin)。剧情一直是广大热爱使命召唤僵尸模式的玩家所致力于探索的内容。

关于使命召唤7:黑色行动。的僵尸模式第二站地图五角大楼(Five)的剧情。我的回答是这是一张T组恶搞的地图,但是他也说明了美国也在研究关于115元素的相关事宜,并且获得了成果:奇迹武器寒冬之怒(Winter Fury)。地图中地下实验室的115传送机(MDT)半成品,还有重制版亡者之夜(Natch der Untoten)游戏载入漫画里出现的小偷博士的身影也美国对于935小组(group 935)的关注也很久了。地图中可以在墙壁上找到的与阿森松(Ascension)苏联火箭发射基地同样的红色电话也证明了美国与苏联在115元素的研究上是有一定程度的合作的。

萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
---------------------------------------------------------------------
当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:

“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“

地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:

“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”

她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?

这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。

像活死人的暴动,这是一个轮回。

瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”

我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。

萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。

然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。

没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。

那么也就是说:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……

这就是这个轮回,这就是僵尸的剧情,我们要如何打破轮回?这一切由马西斯决定,他有个计划,也许有那么一次,他的计划稍有不同了,整个轮回便瞬间崩溃了。当然,还要看T组的下一作了。

总结一下,Five这张地图是一张隐藏了一些游戏剧情背景的恶搞地图,它的剧情对于二战四小强(richtofen, nikolai, takeo, dempsey)的行动没有造成影响。

游戏时间设定在了20世纪后期的美国越南战争时期,主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。 

在阿拉斯加出生长大,由于梅森家乡阿拉斯加州与苏联靠得很近,导致梅森比大多数美国人更早的感受到冷战的威胁。这是拥有强烈反共理想并最终加入USMC的原因。该候选人年轻时经常与其父亲去阿拉斯加荒地上打猎(麋鹿和灰熊)。

所以这名候选人可以在寒冷环境中熟练使用战斗技巧而且是一名优秀的狙击手。该候选人在25岁时被招募到SAD/SOG,结束了在海军陆战队模范式的服役期。成为机构一员后梅森立下不少战功,并与许多机构同事打成一片,尤其是与Frank Woods。

扩展资料:

游戏最低配置:

系统:WindowsXP、Vista、Windows7

CPU:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高

显卡:支持 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高

内存:2GB

硬盘:7.5GB

声卡:DirectX 9.0c兼容

推荐配置:

系统:WindowsXP、Vista、Windows7

CPU:Intel Core 2 Duo /AMD Athlon 64 X2 2.0 Ghz

显卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350

内存:3GB

硬盘:7.5GB

声卡:DirectX 10



萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
---------------------------------------------------------------------
当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:

“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“

地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:

“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”

她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?

这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。

像活死人的暴动,这是一个轮回。

瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”

我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。

萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。

然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。

没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。

那么也就是说:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……

这就是这个轮回,这就是僵尸的剧情,我们要如何打破轮回?这一切由马西斯决定,他有个计划,也许有那么一次,他的计划稍有不同了,整个轮回便瞬间崩溃了。当然,还要看T组的下一作了。

使命召唤7的剧情是暗杀总统肯尼迪,最后主角梅森没有暗杀自己的总统,而是杀死了自己的上司,结果新的危机就来了,古巴反动者制造了一批二战死亡者(僵尸)入侵了五角大楼,并且僵尸进入了总统办公室,肯尼迪和将军们在柜橱后拿出枪械,开始对抗僵尸。使命召唤7就结束了...往后就没剧情了,亲身玩了3遍。纯手打!




17181961036求高手列出使命召唤7所有DLC 要求重点阐述僵尸模式谢谢了
万侍显答:共推出了两个DLC包。首先是《First Strike》,随后是《Escalation》。现在来谈谈僵尸模式。《First Strike》中的僵尸模式名为“Ascension”。故事背景是G935小队收到来自格施的Ascension小组的求救信号,当他们赶到Ascension火箭基地(实际上是大雾中的一个岛屿)时,发现整个小组的成员因受到115元素的影响而变...

17181961036使命召唤7僵尸介绍 使命召唤7僵尸的剧情
万侍显答:首先僵尸模式第一次出现剧情的概念应该是从使命召唤5:战火世界。的沼泽(shi nu ma)出现,然后一直延续到使命召唤9:黑色行动2。的最后一个DLC:起源(origin)。剧情一直是广大热爱使命召唤僵尸模式的玩家所致力于探索的内容。

17181961036使命召唤7僵尸的剧情
万侍显答:首先僵尸模式第一次出现剧情的概念应该是从使命召唤5:战火世界。的沼泽(shi nu ma)出现,然后一直延续到使命召唤9:黑色行动2。的最后一个DLC:起源(origin)。剧情一直是广大热爱使命召唤僵尸模式的玩家所致力于探索的内容。关于使命召唤7:黑色行动。的僵尸模式第二站地图五角大楼(Five)的剧情。我的回答是这是一张T...

17181961036使命召唤7僵尸模式奇诺的TETON(就是德军大剧院)这关讲的是什么事?
万侍显答:剧情基本围绕着这四小强展开的,除了亡者之夜、五角大楼和死亡召唤外都有他们的身影。他们四人都是不同国籍的,分别是美国人、日本人、苏联人和德国人。其中德国人是最重要的角色,叫Richtofen博士,可以说他就是僵尸实验的始发者。还有最新僵尸图湮灭并不是在越南,而是香格里拉,打的是中国僵尸。

17181961036使命召唤5-7僵尸剧情是什么?
万侍显答:首先是进入游戏前的读取画面,这次用的是漫画来承接WAW的僵尸剧情,图上分别是亡者之夜,僵尸疗养院,僵尸沼泽和僵尸工厂而右下角的则大概简要说明了Richtofen四人组最后利用工厂的传送机(应该是的)进行了时空旅行(好扯的剧情..)可以看出剧院其实已经被935小组改造成了另一个传送站(第一个应该是工厂...

17181961036求高手列出使命召唤7所有DLC 要求重点阐述僵尸模式谢谢了
万侍显答:一共出了两个DLC 第一个是First Strike 第二个是Escalation 关于Zombie模式 先说Ascension吧 (First Strike)Ascension剧情是讲关于G935小组收到格施Ascension小组的求救 等赶到Ascension火箭基地(大雾 其实Acension只是大西洋的一个岛屿)时发现整个小组的成员受到115元素的影响变成了丧尸 而格施被...

17181961036使命召唤7黑色行动剧情
万侍显答:他为了让梅森逃脱引开了敌人,不让梅森成为前苏联的刺!@杀武器 从监狱里逃出后,梅森脑海里的雷泽诺夫只是被洗脑后的幻觉 成功的地方:waver(俄国双面间谍)和哈德森阻止了苏联释放化学武器 但是失败在,肯尼迪还是被刺杀,但犯人依旧不明朗,虽然梅森有重大嫌疑 至于僵尸 是T组(游戏制作组)YY的产物 ...

17181961036使命召唤7故事剧情
万侍显答:使命召唤7故事剧情主要围绕着二次世界大战中的一场关键行动展开。故事开始于1944年,盟军决定在法国的诺曼底进行大规模登陆作战,以扭转战争局势。玩家扮演的是一名盟军士兵,参与了这场历史性的战役。在游戏中,玩家需要完成一系列任务,包括突破敌人的防线、解放被占领的城镇以及摧毁敌人的重要设施等。随着...

17181961036求使命召唤僵尸的剧情分析
万侍显答:…至于这个奇怪的四人组……的确是随便拼凑起来的……到沼泽后博士才见到武雄,而登浦西和尼可莱又是武雄带去的 四人在游戏里也会极力挖苦对方……不过整体感觉还是挺和谐 COD7的僵尸剧情更多了,去richtofen贴吧自己看吧,我就不复制了

17181961036使命召唤 7,9的僵尸背景是什么,谁能介绍一下
万侍显答:使命召唤的僵尸模式起源要追溯到使命召唤5 的时代 二战尾声,德国战败前,从外星陨石中提取了一种115元素 纳粹科学家将其应用于军事研究,希望扭转乾坤 于是,出现了两大产物——僵尸军团 和 超级武器系列 僵尸军团是用115元素影响生物的产物,比如僵尸、地狱犬、爬行者、僵尸猴子,当然,还有一些特化产物...


(编辑:连梁查)
联系方式:
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图
@ 作文摘要网